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关于3D大底的一点认识

楼主
  蒋惠贤 | 发表于2024-04-20 13:56:22
常常见到帖子上有提供超过平均概率的大底,而这些大底因为概率超平均,其数据关系复杂性肯定很高,也就是数据共性很差,很难在其中找出高效缩水方案,这是概率存在的基本逻辑。
一个大底没有解决方案,那价值=0,它的存在价值只是看起来很美!
所以有时候采用平均概率底一点的大底是有底层逻辑性的,就是数据共性好,通过共性易缩水并达到期望值。
1楼
  如门铃 | 发表于2024-04-20 14:00:12
2楼
  蒋惠贤 | 发表于2024-04-20 14:05:53
3D历史上己经出现无数超平均水平的大底,大多数己无人提及,接下来会有很多,我可以预见它们的归宿。
3楼
  秦键 | 发表于2024-04-20 14:10:52
言之有理
4楼
  大底研究所 | 发表于2024-04-20 18:22:39
5楼
  千里行 | 发表于2024-04-20 21:20:32
大底处理 个人理解 每一步缩水 都尽量平于或高于大底自身概率 最好不能低于一个点【百分比】
而且 要多层多次 处理
6楼
  蒋惠贤 | 发表于2024-04-20 21:46:33
缩水效率=缩水倍数x缩水胜率,提供个大体数据判断一下有否意义(缩水倍数=原注数/缩后注数)。
7楼
  蒋惠贤 | 发表于2024-04-20 22:33:53
第一次缩水胜率90%,第二次缩水胜率为80%,两种方案缩水后胜率是72%?实际统计结果会回答你远小于72%(做数据的都知道),只要两种胜率统计方式中存在重叠部分(统计冗余)就是这个结果。
8楼
  千里行 | 发表于2024-04-20 22:57:39
我发的图片是第一次处理 【这个第一次做了3层 也就是3次处理】 下面还有3次不同处理
9楼
  蒋惠贤 | 发表于2024-04-20 23:09:44
8.63倍无错缩水(假设它存在)?
10楼
  平生不晚 | 发表于2024-04-21 01:39:49

第二次缩水胜率80%是建立在第一次缩水胜率90%的基础上的,两次缩水的胜率不是0.9*0.8,而是0.9*(0.9*0.8)=0.648
11楼
  蒋惠贤 | 发表于2024-04-21 01:50:04
12楼
  L龙在天下 | 发表于2024-04-21 01:51:03
所有条件所有数据所有方法都是在浪费时间和金钱,方向错了永远不能洞悉3D的底层逻辑一丝一毫。
13楼
  平生不晚 | 发表于2024-04-21 01:57:42

我看错了,误会误会,您是对的
14楼
  蒋惠贤 | 发表于2024-04-21 02:04:08
统计冗余是随机概率的必然基本属性,通俗点说是随机概率的《测不准》。
15楼
  蒋惠贤 | 发表于2024-04-21 02:08:48
随机概率的统计冗余是它的必然属性,简单地说就是随机概率的《测不准》性质。
16楼
  蒋惠贤 | 发表于2024-04-21 07:55:39
在贝叶斯的旗帜下我们必将会逐渐了解随机事件的规律,即使是占很少部分,也是人类的进步。
17楼
  蒋惠贤 | 发表于2024-04-21 13:44:14
推个3D小公式,
上期百位x4 加 十位x9 加 个位x9=W
W的 个位 加 十位=下期通杀码
(仅供娱乐)
18楼
  蒋惠贤 | 发表于2024-04-21 14:54:40
19楼
  蒋惠贤 | 发表于2024-04-21 15:03:35
大概率连乘的谬误!
20楼
  蒋惠贤 | 发表于2024-04-21 22:35:13
是用合杀(仅供娱乐)补充。
21楼
  蒋惠贤 | 发表于2024-04-22 00:53:01
一个大概率方案无法做出期望值,都不值得我们花时间。
22楼
  蒋惠贤 | 发表于2024-04-22 14:56:50
严格地说利用共性应该不能称为缩水(仅是借用这个名称)。
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