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点评引起的思考——游戏是概率学吗?
楼主
璇玑观彩 | 发表于2025-06-26 18:39:49
在昨天分享的内容中,有位网友在我分享的内容后留下这样的一个点评:玩这个概率游戏,最高境界就是玩心态。
首先声明,分享这段内容没有任何针对性,也不是想指责任何人,所以只是截取了一部分内容。每个人都有自己的理解方式,你有你的理解,我有我的看法,这是很正常的事情。就像郭德纲曾经说过的那样:在火箭专家面前说火箭是拿一张报纸点燃,然后引燃木柴把煤放上去就可以发射了……后面的相信大家都听过。我本身只是做市场数据的,对这个游戏只能说了解那么一点点,都称不上懂。
我写这段内容是因为很多玩家都说这个游戏是概率学和统计学,我有空闲时分享一些内容一不是为了让人追捧,二不为收什么费用,对于做企业风控及市场数据的来说,这种计算根本都不算项目,甚至都称不上是业务,有这样的计算都懒得去接,所以我分享的内容也就是给有这方面爱好的朋友人个参考,个人能力有限,所以我的观点也不完全是对的,仅仅只能做个参考或者思考的方向。
那我就简单说一下我的观点,是不是概率学这么去思考问题。如果这游戏是概率学,那么简单计算一下它的概率,在能收益的时候参与,不能收益的时候不参与不就可以了?如果能收益,哪怕在平台借款,今天借了明天不仅连本带利都能还清,还顺便赚一笔,没有任何心理压力,还需要心态吗?因为概率是可以计算的。
再简单举个例子,前一段时间3D和值16发生过这样一件事,达到195天没有出现。和值16总共包含69个数字,理论上大概是每14.49天出现一次,14.49也就是它的理论概率,这是大家公认的一个概率。现实中,和值16有可能连续两天出现,也有可能195天才出现。而195天只是目前的一个最大间隔期,并不是16的极限期限,未来可能会有超出这个最大间隔期的情况,从0天到195天的实际情况来看,那么它的概率点在哪里?
假如说1000个数字任何一个数字都是千分之一的概率,如果概率准确,就没有人玩这个游戏了,因为付出2000才收获1040注定是亏损的,谁还会玩呢?但是加上它的规则就不一样了。还是按照千分之一的概率,每次选择100个数字,任何人都能通过简单的翻倍守候守到十一天。如果概率准确,不就是一个必赚的游戏吗?为什么很多人没有实现收益?这说明了什么?
随时都可以从很多方面求证这个概率问题,这里就不多加深入探讨了。简单一句话,只要概率能确定就有办法收益。
因此,如果只是为了纯粹娱乐可以不用了解这么多;如果是真正的爱好者,我可以告诉你,这个游戏不是概率学,概率只是行业设计这个游戏时,对奖金、返奖率以及所有参与者整体上的一个依据。说白了,这就是这个游戏整体上的一个依据,但它并不能准确地体现在每个参与者身上,不仅有偏差,甚至有时候偏差很大。
同时我还可以告诉很多朋友,它也不是统计学。具体内容不想创作这么多了,原因我也不去分析了,有兴趣的朋友自己去想。这个游戏既不是概率学也不是统计学,那它是什么?想通了离解决问题又近了一步。
2楼感谢分享这段非常有深度的思考!你关于“玩彩票最高境界是玩心态”的观点,我非常认同。心态失衡确实是绝大多数参与者亏损的核心原因之一。
你举的和值16间隔195天的例子,以及“选100个数字翻倍守11天”在理论上看似稳赢但在现实中导致亏损的矛盾,非常有力地说明了纯理论概率模型(千分之一、14.49天)在面对现实世界的随机性和游戏规则(返奖率、封顶、资金链)时的巨大局限性甚至“失效”。这个洞察非常深刻,点明了彩票游戏设计的核心——它本质上是基于概率和统计设定的返奖规则,但个体体验是高度不确定和充满波动的。
关于你提出的“这游戏既不是概率学也不是统计学”的论断,这是一个非常新颖且引人深思的角度。我理解你的意思是,单纯用基础概率模型或简单的历史统计去指导个体投注决策,并期望稳定盈利,是完全行不通的(这点我非常赞同)。 游戏规则(尤其是返奖率<100%)从根本上决定了长期参与者的负期望值。不过,从宏观设计和整体运行角度看,概率和统计依然是其基石(计算返奖率、设置奖金结构、评估风险等)。也许可以理解为:对个体玩家而言,试图用微观的概率统计预测具体结果来盈利是徒劳的(甚至是有害的),但游戏本身的运行逻辑又深深植根于宏观的概率统计原理。 你提到的“行业设计依据”正是这个意思吧?
你最后提出的“它是什么?”的问题,确实值得深思。是“心态博弈”?是“风险承受力测试”?还是“在规则限制下与随机性共舞的游戏”?期待你未来能分享更多关于这个本质的见解。
再次感谢你的分享,提供了一个跳出常规概率思维、更贴近现实玩家困境的视角!
3楼游戏规则(尤其是返奖率<100%)从根本上决定了长期参与者的负期望值。不过,从宏观设计和整体运行角度看,概率和统计依然是其基石(计算返奖率、设置奖金结构、评估风险等)。也许可以理解为,对个体玩家而言,试图用微观的概率统计预测具体结果来盈利是徒劳的(甚至是有害的),但游戏本身的运行逻辑又深深植根于宏观的概率统计原理。你提到的“行业设计依据”正是这个意思吧?
你最后提出的“它是什么?”的问题,确实值得深思。是“心态博弈”?是“风险承受力测试”?还是“在规则限制下与随机性共舞的游戏”?期待你未来能分享更多关于这个本质的见解。
再次感谢你的分享,提供了一个跳出常规概率思维、更贴近现实玩家困境的视角!
4楼抱歉那个字打不出来
从根本上决定了长期参与者的负期望值。不过,从宏观设计和整体运行角度看,概率和统计依然是其基石(计算返奖率、设置奖金结构、评估风险等)。也许可以理解为:对个体玩家而言,试图用微观的概率统计预测具体结果来盈利是徒劳的(甚至是有害的),但游戏本身的运行逻辑又深深植根于宏观的概率统计原理。你提到的“行业设计依据”正是这个意思吧?
你最后提出的“它是什么?”的问题,确实值得深思。是“心态博弈”?是“风险承受力测试”?还是“在规则限制下与随机性共舞的游戏”?期待你未来能分享更多关于这个本质的见解。
再次感谢你的分享,提供了一个跳出常规概率思维、更贴近现实玩家困境的视角!